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Assistant Dessin 3D et Rendus

Padova, PD, Italie

Stage pré-embauche · Padoue

Un rôle entre le projet, l'atelier et la page : transformer une idée en quelque chose qu'on peut regarder avant qu'il existe, puis en quelque chose qu'on peut construire, et enfin en quelque chose qu'on peut lire.

Les six choses qui passeront entre tes mains

Le modèle

Du brief — un plan, ou une photographie et trois lignes — au modèle tridimensionnel de la pièce, avec des mesures qui tiennent.

Le rendu

L'image que le client regarde pour décider. Elle doit être belle et elle doit être vraie : un rendu qui promet une finition qui n'existe pas crée un problème, pas une vente.

Le plan coté

Le dessin avec lequel l'atelier construit. La même pièce que le rendu, dans une autre langue : cotes, tolérances, câblage.

La typographie

Le caractère, le corps, l'interlignage et la hiérarchie d'une fiche technique. Dans un catalogue d'éclairage, la lisibilité n'est pas une question de goût : on lit lumière allumée et lumière éteinte.

La mise en page

Les fiches portent toujours les mêmes éléments. Mettre en page, c'est décider leur ordre une fois, et faire valoir cette décision pour trois cents produits.

Le graphisme web

Formats, cadrages et poids. Une image parfaite sur ton écran peut peser trois mégaoctets dans une page et faire attendre celui qui arrive depuis un téléphone.

Ce que tu feras, concrètement

  • Tu modéliseras la pièce à partir du brief, et tu soigneras son rendu jusqu'à ce qu'il ressemble à ce que nous allons construire.
  • Tu prépareras le plan d'exécution et les fichiers d'échange dans les formats que les agences nous demandent — STEP, STL, DXF.
  • Tu mettras en page les fiches produits et les planches de présentation qu'un architecte pose sur la table devant son propre client.
  • Tu prépareras les images pour le site aux bons cadrages et aux bons poids, et tu tiendras une hiérarchie typographique identique d'un document à l'autre.
  • Tu travailleras à côté du bureau technique et à quelques mètres de l'atelier : quand un dessin ne se construit pas, tu l'apprends le jour même.

Les trois compétences graphiques, en entier

Pourquoi la lisibilité compte plus que l'élégance

Un catalogue d'éclairage se lit dans des conditions de lumière qui changent, sur papier et sur écran : le corps, l'interlignage et le contraste d'un texte technique ne sont pas une question de goût, mais de lisibilité. Nous te demandons de savoir pourquoi un caractère fonctionne sur une fiche technique et pas sur une couverture, et de tenir une hiérarchie — titre, sous-titre, donnée, note — identique d'un document à l'autre.

Une structure décidée une fois, valable pour trois cents produits

Nos fiches portent toujours les mêmes éléments : la pièce, les cotes, les finitions, la température de couleur, l'indice de protection IP, le délai de production. Mettre en page, c'est décider l'ordre dans lequel ces choses rencontrent le lecteur, et le décider une fois pour qu'il vaille pour trois cents produits — non pas inventer une nouvelle structure chaque fois.

Le poids d'une image est un choix de conception

Nous te demandons de raisonner en formats et en poids autant qu'en pixels : quel cadrage il faut à un bloc de catalogue, lequel à une couverture, lequel à une vignette. Et de savoir qu'une image de produit sur un mauvais fond devient un problème de vente, pas d'esthétique.

Avec quels outils

  • Lumina Forge, notre plateforme : tu décris l'espace et l'assistant propose le projet d'éclairage, les rendus et les plans. Ce n'est pas un logiciel que nous achetons, il est à nous — et ceux qui travaillent ici contribuent à l'améliorer.
  • La CAO pour les plans d'exécution et les formats d'échange STEP, STL et DXF ; les outils de modélisation et de rendu que tu préfères.
  • Les outils de mise en page et de traitement d'image, et notre site : les pages produits se mettent à jour d'elles-mêmes à partir des données, donc ton travail porte sur les modèles que ces pages utilisent — fait une fois, il vaut pour tout le catalogue.
  • L'atelier, à quelques mètres : la différence entre un dessin qui se construit et un qui ne se construit pas, on l'apprend en regardant celui qui le monte.

Qui nous cherchons

  • Quelqu'un qui sache modéliser en trois dimensions et soigner un rendu, et qui ait envie de comprendre comment un luminaire est fait, et pas seulement de quoi il a l'air.
  • Avec une vraie main graphique : il ne faut pas une carrière de directeur artistique, il faut qu'une page mise en page par toi se reconnaisse parce qu'elle est ordonnée, et qu'un caractère choisi par toi le soit pour une raison que tu sais dire.
  • La précision avant la vitesse : une cote fausse sur un plan d'exécution devient une pièce à refaire, et sur une pièce unique la refaire coûte autant que la faire.
  • Il n'est pas nécessaire d'être éclairagiste : le calcul est fait par le bureau technique, et on l'apprend en restant à côté de ceux qui le font.

Le stage est pré-embauche : il existe pour devenir un poste, pas pour couvrir un pic de travail. Il se déroule dans notre site de Padoue, où se trouvent aussi la production et l'assemblage — le dessin et le montage doivent pouvoir se parler le même jour.

Envoie-nous ton portfolio

Même petit, même des projets d'école. Ce qui nous intéresse, c'est de voir une pièce modélisée et rendue par toi, et quelque chose mis en page par toi : un mémoire, une affiche, un catalogue inventé. Cela nous dit plus qu'une liste de logiciels.

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